動畫制作作為工業(yè)動畫創(chuàng)作的一個主要的類別,主要創(chuàng)作內(nèi)容還是來源于動畫創(chuàng)作人員的腦海靈感。所以這也就決定了動畫制作的主要成本是支付給創(chuàng)作人員的必須費用。付出創(chuàng)作性勞動的動畫創(chuàng)作人員所消耗成本最多,形象設(shè)計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創(chuàng)造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。
動畫的制作成本還有效取決于制作方面的技術(shù),2D動畫的制作成本要遠遠低于3D動畫的制作成本。目前國內(nèi)流行的2D、3D的制作的動畫,成本都是介于兩者之間飄忽不定的。通常情況下,劇場版的全動畫收費標準更高,要一秒鐘實現(xiàn)24幀達到普通電影片的制作標準、動畫人物動作流暢柔和、畫面精美;制作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫之所以成本高昂的一個重要因素吧。
既然人力就占了動畫制作成本的主要部分,還要了解制作動畫需要哪些流程,需要哪方面的制作人員。前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出渲染這幾塊是制作動畫中所不可缺少步驟:
首先前期創(chuàng)意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設(shè)計。那么這里就需要有導演,有分鏡師,有設(shè)計師(角色,場景等風格設(shè)計)。然后是中期制作,這塊是3D動畫制作當中規(guī)模最大的一部分。這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會有:
1.模型師,模型是美術(shù)制作流程中的一個環(huán)節(jié),沒有模型就無法進行后續(xù)的貼圖、動畫、特效等流程,模型師就是把前期所設(shè)計的角色,場景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應(yīng)的功能架設(shè)。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應(yīng)的控制器??傊菫橄乱粋€環(huán)節(jié)的動畫師服務(wù)的。
3.動畫師,動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫制作是個團隊合作的過程)。他就相當于實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。
動畫制作需要多少錢?
1、制作動畫難易程度:動畫分為2D動畫和3D動畫,2D動畫制作比較簡單,制作價格比較便宜,相反,3D動畫制作起來比較困難,制作價格相對來說貴一些。主要是看自己的需求。
2、3D動畫分辨率:動畫畫面越清晰,價格約昂貴,3D動畫一般分為標清、高清、超清、超高清、雙通道和3通道動畫,甚至更高的分辨率,檔次越高制作價格越貴。
3、動畫時間的長短:對于動畫制作時間的長短來說,不能太短,如果時間太短影片表達的不是很全面,價格也貴一些;也不能太長,會顯得影片很啰嗦,沒展現(xiàn)出核心內(nèi)容,制作單價也便宜一些。簡單來說,時間越短單價越貴。
4、動畫特效/配音:這兩項都是由客戶需求而定,一般的動畫是不加入特效和配音的,如果加入特效價格要在原有價格上提升20%-30%,而配音價格按分鐘計算,一分鐘100-500之間不等。
所以中期這部分比2D動畫的人員結(jié)構(gòu)復雜很多,這也是3D動畫電影比2D動畫電影成本高出很多的主要原因。
最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來的內(nèi)容渲染出相應(yīng)的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
不同于2D幾乎就是憑的繪畫能力,3D動畫還需要軟件環(huán)境,技術(shù)上的支持。所以更加專業(yè)的團隊有TD部門,也叫技術(shù)支持。他們的工作是讓整個團隊,各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什么的,感覺像是程序員。
這幾乎就是動畫制作的全部流程,所以做個動畫很復雜。一般建筑動畫是25幀/秒,5分鐘動畫渲染大概需要4小時左右,當然制作卡通片那種幀數(shù)更多,一般達到60幀/秒渲染時間會翻倍。一個1分鐘的短片都需要馬不停蹄制作兩周。市場價格大概是按照動畫的時長計算的。