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三維動(dòng)畫(huà)的潮流趨勢(shì)下,二維動(dòng)畫(huà)會(huì)被淘汰嗎

發(fā)布時(shí)間:2021-10-03| 瀏覽次數(shù):

  三維動(dòng)畫(huà)的潮流趨勢(shì)下,二維動(dòng)畫(huà)會(huì)被淘汰嗎?不會(huì)。三渲二更多是出于對(duì)成本的考量,而二維動(dòng)畫(huà)有其不可替代的魅力所在。但是,從找工作的角度來(lái)講,純粹的二維動(dòng)畫(huà)師差不多相當(dāng)于真正的原畫(huà)藝術(shù)家吧,意思是首先你必須畫(huà)得很不錯(cuò),其次不要希望工作機(jī)會(huì)遍地都是。所以,作為學(xué)生,至少了解學(xué)習(xí)一些CG技術(shù),保持一個(gè)開(kāi)放的態(tài)度。二三維的基礎(chǔ)是相通的,結(jié)構(gòu)、解剖、透視、光影,技法是日新月異,即便是二維也可以分手繪、無(wú)紙、motion graphic等等,鄙視鏈?zhǔn)强蓯u的,封閉是愚蠢的。

  如果從市場(chǎng)需求上來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的確占據(jù)了主導(dǎo)地位,但二維動(dòng)畫(huà)的需求也是存在的,我并不相信二維動(dòng)畫(huà)會(huì)消亡,因?yàn)樗且环N視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)形式,這種形式總有人喜歡,表現(xiàn)力也不同,區(qū)別只是大受眾還是小受眾,打個(gè)比方說(shuō)定格動(dòng)畫(huà),做的人不多吧,但萊卡就是做成了業(yè)界大牛,票房也不錯(cuò),人家也掙錢(qián)了,所以說(shuō)我覺(jué)得應(yīng)該擔(dān)心的還是以后的職業(yè)規(guī)劃和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展問(wèn)題。

  從另一個(gè)角度說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)跟畫(huà)畫(huà)是有關(guān)系的,從工作方式上來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的確是不用畫(huà)畫(huà),但最近這幾年,很多設(shè)計(jì)師真正的感覺(jué)到美術(shù)理論和設(shè)計(jì)理論對(duì)于動(dòng)畫(huà)的影響,又重新學(xué)習(xí)了二維動(dòng)畫(huà)和繪畫(huà),雖然三維用軟件,但是理念還是設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)的基本原理,和二維動(dòng)畫(huà)沒(méi)差,所以不管選二維還是三維,本質(zhì)上就是選自己喜歡的表現(xiàn)形式,不喜歡三維,選二維沒(méi)問(wèn)題,學(xué)會(huì)了設(shè)計(jì)理論和動(dòng)畫(huà)基本原理,隨著工作的需要再去學(xué)習(xí)三維軟件沒(méi)有任何問(wèn)題,不知道行內(nèi)誰(shuí)說(shuō)的,二維動(dòng)畫(huà)師轉(zhuǎn)三維很隨意,三維動(dòng)畫(huà)師轉(zhuǎn)二維基本不可能,我覺(jué)得沒(méi)錯(cuò),最起碼繪畫(huà)這一關(guān)就過(guò)不了,不可否認(rèn)的確有很多不會(huì)畫(huà)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)師做的很棒,但繪畫(huà)的設(shè)計(jì)和審美對(duì)動(dòng)畫(huà)的作用真的很大,所以動(dòng)畫(huà)不會(huì)消亡,不管三維還是二維,喜歡做哪個(gè)就去做哪個(gè),只要做得好就行。

  第一,藝術(shù)價(jià)值和產(chǎn)出效率不掛鉤

  在人類的發(fā)展史中,低效率的生產(chǎn)方式往往都會(huì)被高效率的方式所取代,但是在藝術(shù)創(chuàng)作中卻有很多反例:一幅被反復(fù)打磨甚至幾年幾十年才完成的畫(huà)作有可能成為傳世經(jīng)典,但同樣一副畫(huà)在電腦上完成,時(shí)間會(huì)縮短很多,但價(jià)值也會(huì)縮很多。其因可能就因?yàn)橐桓睂?shí)體的畫(huà)作需要的時(shí)間更多、技巧更熟練、不太能撤銷操作。

  第二,藝術(shù)形式無(wú)法用其他藝術(shù)形式取代

  再舉個(gè)不一定恰當(dāng)?shù)睦樱河彤?huà)可以反復(fù)修改、對(duì)顏色、形狀和光線表現(xiàn)得更精確,但是它并不能取代中國(guó)畫(huà)國(guó)畫(huà)在繪畫(huà)形式的位置。

  同理,2d動(dòng)畫(huà)和3d動(dòng)畫(huà)也是一樣,二維手繪動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感和靈活的畫(huà)面表現(xiàn)是三維動(dòng)畫(huà)所不擅長(zhǎng)的;定格動(dòng)畫(huà)可以讓無(wú)生命的實(shí)物賦予生命,也是其他形式的動(dòng)畫(huà)很難達(dá)到的特點(diǎn);三維動(dòng)畫(huà)模型可復(fù)用、攝像機(jī)角度可自由修改、人物動(dòng)作可反復(fù)調(diào)整確實(shí)是它的優(yōu)勢(shì),令其在時(shí)長(zhǎng)很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)中所消耗的時(shí)間更短、成本更低,但短片動(dòng)畫(huà)中模型復(fù)用率不高,三維動(dòng)畫(huà)成本會(huì)更高一些。

  其實(shí)從奧斯卡最佳長(zhǎng)片和最佳短片就能看出來(lái),長(zhǎng)片中三維動(dòng)畫(huà)幾乎獨(dú)霸一方,短片中二維動(dòng)畫(huà)還是大勢(shì)所趨,定格和三維也有一席之地。


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