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三維動(dòng)畫(huà)建筑漫游制作流程解析,讓你了解三維動(dòng)畫(huà)制作的背后故事

發(fā)布時(shí)間:2021-10-03| 瀏覽次數(shù):

  

  雖然3D建筑漫游動(dòng)畫(huà)是以展示建筑效果為主的短片形式呈現(xiàn),但是其制作流程與一部完整的3D動(dòng)畫(huà)影片的制作過(guò)程是差不多的,只不過(guò)由人物角色演變成了建筑物的規(guī)劃展示。

  一部完整的3D建筑漫游動(dòng)畫(huà)要經(jīng)過(guò)前期策劃、建筑模型制作、材質(zhì)燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)生成、渲染輸出、后期合成剪輯等五大階段。

  一:前期策劃

  無(wú)論是三維動(dòng)畫(huà)還是建筑漫游動(dòng)畫(huà)在進(jìn)行制作之前都要進(jìn)過(guò)全方位、深思熟慮的前期策劃階段。在漫游動(dòng)畫(huà)實(shí)施之前,參與項(xiàng)目制作的所有工作人員首先要對(duì)未來(lái)的規(guī)劃建筑的消費(fèi)人群、人文理念有深入的研究調(diào)研,熟悉整個(gè)項(xiàng)目實(shí)施的流程安排。接下來(lái)需要考慮的就是這部建筑漫游動(dòng)畫(huà)要向客戶(hù)講述怎樣的故事,怎樣講述,如何來(lái)實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題。解答這一系列問(wèn)題的途徑就是分鏡頭臺(tái)本的設(shè)計(jì)。分鏡頭臺(tái)本是漫游動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作必不可少的前期準(zhǔn)備,是攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)定和后期合成剪輯制作的藍(lán)圖和依據(jù)。建筑漫游動(dòng)畫(huà)的分鏡頭臺(tái)本的設(shè)計(jì)要根據(jù)未來(lái)規(guī)劃的建筑形態(tài)以及周邊環(huán)境情況來(lái)設(shè)計(jì),要以表現(xiàn)目標(biāo)建筑為重點(diǎn),緊密?chē)@目標(biāo)建筑、小區(qū)環(huán)境、周邊區(qū)域展開(kāi)鏡頭設(shè)計(jì)。分鏡頭的設(shè)計(jì)還要遵循流暢原則,鏡頭與鏡頭之間的銜接要符合一般剪輯規(guī)律,綜合使用全景、中景、近景、特寫(xiě)等景別和攝像機(jī)角度來(lái)展示建筑情況。

  二:建筑模型制作

  項(xiàng)目的前期策劃工作完備之后,就要開(kāi)始塑造漫游動(dòng)畫(huà)的角色——建筑模型的建造工作。建模工作是將客戶(hù)提供的建筑平面圖紙資料在三維軟件中用三維立體模型展現(xiàn)出來(lái)。在創(chuàng)建建筑模型時(shí),首先要按照建筑平面效果圖中的尺寸在CAD軟件中繪制二維圖形,然后將CAD圖紙直接導(dǎo)入到三維軟件中,通過(guò)拉伸、變形、修改等參數(shù)編輯器生成三維模型。建筑模型要嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)方提供的建筑設(shè)計(jì)圖紙的尺寸和結(jié)構(gòu)來(lái)創(chuàng)建,并注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。準(zhǔn)確、精致的建筑模型創(chuàng)建是漫游動(dòng)畫(huà)實(shí)施的第一步,是建筑項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)和特點(diǎn)的非常重要的確立點(diǎn)。

  三:賦予材質(zhì)燈光

  建筑模型創(chuàng)建完成后就要賦予模型材質(zhì)貼圖和燈光效果。建筑漫游動(dòng)畫(huà)中材質(zhì)與燈光的添加對(duì)整個(gè)漫游動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,有了材質(zhì)和燈光的輔助才能創(chuàng)造出真實(shí)、自然的視覺(jué)效果。在三維軟件中材質(zhì)與貼圖的創(chuàng)建和編輯是通過(guò)材質(zhì)編輯器來(lái)實(shí)現(xiàn)的,可以根據(jù)模型不同材質(zhì)的需要調(diào)整出不同質(zhì)地、色彩和肌理的材質(zhì),并通過(guò)最后的渲染把它們表現(xiàn)出來(lái)。材質(zhì)編輯器可以設(shè)置出多種效果逼真材質(zhì),如玻璃、瓷磚、木材、水、金屬、布料等等。在三維軟件材質(zhì)設(shè)置中還可以直接使用真實(shí)效果的圖像貼圖,直接賦予模型,使模型效果更加形象逼真。

  燈光是塑造建筑模型的重要手段,當(dāng)場(chǎng)景中沒(méi)有添加燈光時(shí),使用默認(rèn)的照明著色和渲染場(chǎng)景,有了燈光之后場(chǎng)景效果更加逼真,并增強(qiáng)了畫(huà)面的立體感和清晰度。三維軟件中提供了多種類(lèi)型的燈光組合,可以模擬任何環(huán)境的光線(xiàn)空間效果,太陽(yáng)照射的光、夜間的燈光以及舞臺(tái)效果的燈光等等。

  四:攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)生成

  建筑漫游動(dòng)畫(huà)中的鏡頭運(yùn)動(dòng)效果是通過(guò)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡來(lái)實(shí)現(xiàn)的。攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡完全按照前期策劃的分鏡臺(tái)本設(shè)置的鏡頭效果來(lái)設(shè)定,是對(duì)前期策劃的具體操作。將攝像機(jī)綁定到事先設(shè)計(jì)好的運(yùn)動(dòng)路徑上,并設(shè)置關(guān)鍵幀,路徑動(dòng)畫(huà)就設(shè)置成功了,還可以通過(guò)播放預(yù)覽檢查動(dòng)畫(huà)效果。如果運(yùn)動(dòng)效果不理想還可以通過(guò)調(diào)整時(shí)間軸上的幀數(shù)控制攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度,也可以調(diào)整攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)和拍攝范圍來(lái)編輯鏡頭運(yùn)動(dòng)。攝像機(jī)的靈活性為豐富鏡頭效果提供了可能性,不同角度、不同焦距、不同景別的鏡頭運(yùn)動(dòng)都能通過(guò)攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn),大大豐富了漫游動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果,并帶給人們身臨其境的逼真感受。

  五:攝渲染輸出

  渲染輸出是建筑動(dòng)畫(huà)效果呈現(xiàn)的關(guān)鍵步驟,經(jīng)過(guò)模型創(chuàng)建、材質(zhì)燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)調(diào)整后,最后就要通過(guò)渲染才能把每個(gè)鏡頭動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化為視頻或圖像。渲染輸出是一項(xiàng)龐大的過(guò)程,復(fù)雜場(chǎng)景渲染往往需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成。一般情況下直接渲染輸出的視頻動(dòng)畫(huà)質(zhì)量達(dá)不到預(yù)想效果,還需要后期編輯中加入一些特效、字幕、音效等,所以最后渲染輸出的形式是帶多種通道格式的序列幀。在渲染器的選擇上可以選擇默認(rèn)的渲染器渲染,也可以選擇質(zhì)量高的其他渲染器渲染。這些渲染器提供了各自特殊的材質(zhì),在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。

  六:后期合成剪輯

  利用三維軟件渲染出序列幀后,就要進(jìn)行到漫游動(dòng)畫(huà)的最后合成剪輯階段了。經(jīng)過(guò)后期合成剪輯,一部完整的建筑漫游動(dòng)畫(huà)才能最終呈現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)后期編輯不但要具備技術(shù)能力,還要具有影視角度的審美觀(guān)。后期合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對(duì)動(dòng)畫(huà)鏡頭序列幀的藝術(shù)加工。將多通道格式的序列幀導(dǎo)入到后期合成軟件AE中,根據(jù)分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)好的鏡頭進(jìn)行剪輯,如果鏡頭畫(huà)面的色調(diào)不理想也可以實(shí)現(xiàn)校色處理。在AE中還可以實(shí)現(xiàn)三維軟件中無(wú)法實(shí)現(xiàn)或者難以實(shí)現(xiàn)的特殊視覺(jué)效果,不僅可以模仿下雨、下雪等自然天氣變化,還可以添加光效。鏡頭合成后,還要根據(jù)畫(huà)面風(fēng)格添加音效、字幕、旁白等,最后影片輸出,一部完整的建筑漫游動(dòng)畫(huà)就制作完成了。


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