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VR視頻已經(jīng)成為VR內(nèi)容平臺(tái)中數(shù)量最多、下載最多的一類,許多公司也將選擇用VR視頻拍攝宣傳片,包括許多城市已經(jīng)制作或計(jì)劃拍攝VR版的城市宣傳片。無論是清晰度還是拍攝角度等,VR視頻的質(zhì)量幾乎是參差不齊的。虛擬現(xiàn)實(shí)視頻應(yīng)該如何拍攝和完成三個(gè)“S”效果的成片VR視頻呢?
VR視頻成為全方位觀看的必然性
VR的優(yōu)點(diǎn)是沉浸感,讓用戶選擇他們想看的角度?!叭绻覀冏诖?,跨過一座彩虹橋,我們就會(huì)抬頭觀看。通常,人們的觀看習(xí)慣可能是橫向的,但對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,我們需要填滿視野的頂部和底部?!?/p>
VR視頻拍攝還需要一套規(guī)則,如果有的話,允許觀眾在沒有壓力的情況下看到結(jié)局。所以這整個(gè)體驗(yàn)需要設(shè)計(jì)一條線。例如,視頻中的“讓我們追上球”的介紹對(duì)于讓用戶知道他們應(yīng)該在其中做什么很有指導(dǎo)意義。
虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻拍攝必須由三個(gè)S-Scale,Speed,Spround。
規(guī)模(Scale)
虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)的高度代表觀看者的高度。例如,在一些特定的作品中,相反的方式,使用類似的模型來欺騙視覺,使比例看起來不同。VR攝影在比例性能上具有優(yōu)勢(shì)。
速度(Speed)
一般相機(jī)的視點(diǎn)會(huì)跟隨捕捉到的物體,是被動(dòng)的,但在虛擬現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)成為主動(dòng)的。例如,當(dāng)觀看F1賽車或飛行比賽時(shí),人們的眼睛會(huì)跟隨他們的位置和移動(dòng)感覺的速度??梢宰屓吮葘?shí)際速度更快,體驗(yàn)跳到惠比壽以上的感覺。利用這種速度感,把人類的行動(dòng)、經(jīng)驗(yàn)和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來是很重要的。
環(huán)繞(Spround)
最后,環(huán)繞聲,是最重要的加入指南,否則用戶會(huì)感到困惑。例如,在3月份的Lions VR視頻中,貓成為向?qū)?,向用戶展示電影的一些?chǎng)景區(qū)域。如果你不需要角色指導(dǎo),你也可以使用反光字幕來吸引注意力。
VR視頻拍攝前的準(zhǔn)備工作
VR視頻并不意味著你可以馬上拍攝它。當(dāng)你計(jì)劃它的時(shí)候,你肯定會(huì)首先想到它的演示。也就是說,視頻的視圖應(yīng)該是站著的或者是坐著的。如果用戶是坐著的,但是視頻是站著的,那么和平的感覺就會(huì)非常嚴(yán)重。最后,攝影師需要預(yù)先確定VR視頻輸出的平臺(tái)。
與VR游戲和VR視頻相比,VR視頻的閾值最低,尤其是目前市場(chǎng)上有很多消費(fèi)者級(jí)全景攝像機(jī),使得普通用戶也可以極低的成本實(shí)現(xiàn)VR視頻的拍攝。主要的視頻平臺(tái),瀏覽器都打開了VR視頻門戶,具有大量的瀏覽量。但VR視頻在實(shí)現(xiàn)方面也面臨著很大的困境,尤其是在消費(fèi)者方面。幸運(yùn)的是,大型內(nèi)容平臺(tái)正在推進(jìn),用戶已經(jīng)逐漸形成了購買會(huì)員/付費(fèi)觀看的習(xí)慣,為未來VR視頻的發(fā)展奠定了良好地基礎(chǔ)。