虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱vr),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron
Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual
Environment,簡稱VE)。
行業(yè)潛力大
全球知名IT研究與顧問咨詢公司的報(bào)告預(yù)計(jì),2018年底vr設(shè)備銷量將達(dá)2500萬臺,到2020年,全球頭戴vr設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量將超千億元。
技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?/p>
醫(yī)學(xué)娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲、Web3D、道路橋梁、地理、教育中、演播室、水文地質(zhì)、維修、培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域等多領(lǐng)域。
薪資待遇好
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和日漸普及,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人員就業(yè)機(jī)會和收入水平提供了新的途徑。與傳統(tǒng)CG行業(yè)的低利潤低收入相比,普通的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目額一般在幾十萬到數(shù)百萬不等,利潤空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于效果圖和動畫制作項(xiàng)目。
發(fā)展前景十分誘人
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景十分誘人,而與網(wǎng)絡(luò)通信特性的結(jié)合,更是人們所夢寐以求的。在某種意義上說它將改變?nèi)藗兊乃季S方式,甚至?xí)淖內(nèi)藗儗κ澜?、自己、空間和時間的看法。它是一項(xiàng)發(fā)展中的、具有深遠(yuǎn)的潛在應(yīng)用方向的新技術(shù)。
人才需求量大
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和日漸普及,就算國內(nèi)比較專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè),能熟練掌握前期及后期開發(fā)技術(shù)的制作人員的數(shù)量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足他們的制作需求,更是有的企業(yè)開出高昂的年薪,依然難尋足夠滿足業(yè)務(wù)需求的高級制作人員。