Animated information
建筑動(dòng)畫是三維動(dòng)畫表現(xiàn)的方向之一。中國(guó)建筑表現(xiàn)起于20世紀(jì)90年代。從新興到快速發(fā)展,建筑動(dòng)畫的表演與建筑的表演分開(kāi),時(shí)間則是后來(lái)。隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展和3D技術(shù)的進(jìn)步,以及創(chuàng)作技術(shù)的多樣化,建筑動(dòng)畫的綜合水平越來(lái)越高。此外,建筑模型的制作和圖形輸出也從國(guó)外引進(jìn)了先進(jìn)的設(shè)備,使得許多海外專業(yè)人士不得不承認(rèn)中國(guó)的建筑績(jī)效產(chǎn)業(yè)并不低于國(guó)外的一般水平。與其他動(dòng)畫相比,建筑動(dòng)畫在制作周期、資本投資、效益回收等方面有明顯優(yōu)勢(shì)。
建筑動(dòng)畫在招投標(biāo)中的作用
房地產(chǎn)業(yè)是我國(guó)重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一,房地產(chǎn)業(yè)一直是熱點(diǎn),建筑業(yè)的大發(fā)展使得建筑動(dòng)畫越來(lái)越受到人們的關(guān)注。建筑動(dòng)畫技術(shù)是大型建筑必不可少的展示工具,只要建筑業(yè)存在,建筑動(dòng)畫就有其空間。
首先,三維動(dòng)畫是最方便的設(shè)計(jì)工具,它承擔(dān)著直觀表達(dá)設(shè)計(jì)師思想的任務(wù)。
其次,三維建筑動(dòng)畫或演示媒體,是最直觀的溝通方式。
第三,建筑動(dòng)畫也是一種實(shí)用而先進(jìn)的營(yíng)銷手段,在房地產(chǎn)銷售中,傳統(tǒng)的方法是創(chuàng)建效果圖和沙盤模型。
三維動(dòng)畫還可用于網(wǎng)絡(luò)電視等多媒體,更方便、快捷地傳播信息。隨著行業(yè)的成熟,建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)不僅在房地產(chǎn)業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用,而且在其他領(lǐng)域也得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。例如,城市規(guī)劃、古建筑修復(fù)、游戲、影視場(chǎng)景、軍事技術(shù)等領(lǐng)域。建筑動(dòng)畫跨越多個(gè)行業(yè),應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,以其廣泛的應(yīng)用和市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。這表明建筑動(dòng)畫在我國(guó)數(shù)字媒體時(shí)代有著非常廣闊的發(fā)展前景。一些權(quán)威人士認(rèn)為,類似于這種建筑動(dòng)畫的虛擬技術(shù)是21世紀(jì)多媒體技術(shù)之后的代表技術(shù),也是多媒體技術(shù)的終極技術(shù)。
建筑動(dòng)畫行業(yè)的現(xiàn)狀
早期的建筑動(dòng)畫制作受到計(jì)算機(jī)硬件和3D技術(shù)的限制,再加上單一的創(chuàng)意制作。制作的建筑動(dòng)畫大多是簡(jiǎn)單的建筑動(dòng)畫,運(yùn)行攝像機(jī)。隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,三維技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)作技術(shù)的多樣化,建筑動(dòng)畫的綜合水平也越來(lái)越高,從劇本創(chuàng)作到優(yōu)秀的模型制作,后期的電影剪輯技術(shù),以及原創(chuàng)音樂(lè)的音效都在不斷提高。
隨著電腦硬件的快速發(fā)展,3D技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)意技術(shù)的多樣化,我們經(jīng)常使用電腦在地產(chǎn)動(dòng)畫中創(chuàng)造隨機(jī)可調(diào)鏡頭,以提升建筑物的氣勢(shì),例如鳥(niǎo)瞰、俯瞰、班車,還有長(zhǎng)途。它是怎么出來(lái)的?一般生產(chǎn)工藝主要有以下幾個(gè)部分。首先,腳本的規(guī)劃和設(shè)計(jì)。
主要解決顯示內(nèi)容和整體視覺(jué)效果、各鏡頭段的時(shí)間控制、評(píng)論與鏡頭畫面的結(jié)合等問(wèn)題。還要確定在三維軟件中需要制作什么,以及在以后的軟件中需要處理什么。
1.建立模型。首先建立主體部分,二級(jí)可以簡(jiǎn)單制作,有的還可以建立整體地形。
2.動(dòng)畫設(shè)置。基本模型完成后,首先根據(jù)腳本的設(shè)計(jì)和性能方向調(diào)整攝像機(jī)的動(dòng)畫,然后設(shè)置其他對(duì)象的動(dòng)畫。
3.貼圖燈光。模型動(dòng)畫完成后,將材質(zhì)指定給模型,然后設(shè)置燈光。
4.環(huán)境制作。在增加樹(shù)木、人、汽車和其他環(huán)境之前,調(diào)整地圖和光線。
5.渲染輸出。不同大小和分辨率的動(dòng)畫根據(jù)產(chǎn)品的需要進(jìn)行著色處理。
6.后期處理。渲染后用軟件進(jìn)行修改和調(diào)整,可以添加迷霧、校正顏色等。第八,非編譯輸出。最后,按照順序添加鏡頭的動(dòng)畫,并在剪輯后輸入所需的格式。雖然一般的建筑動(dòng)畫都是按照這個(gè)過(guò)程制作的,但最終的結(jié)果卻是大相徑庭。建筑動(dòng)畫是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,它需要精確性與藝術(shù)性的折衷。
在生產(chǎn)過(guò)程中,一方面要充分實(shí)現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)的要求;另一方面,有必要在圖片顏色,構(gòu)圖和節(jié)奏方面重新創(chuàng)造藝術(shù)。
首先,從初步設(shè)計(jì)圖紙上全面了解和理解。生產(chǎn)者應(yīng)了解建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本原則和規(guī)則。
二是掌握動(dòng)畫技術(shù)。熟練使用3D動(dòng)畫軟件,了解建筑動(dòng)畫制作過(guò)程。
第三是生產(chǎn)過(guò)程中的團(tuán)隊(duì)合作。建筑動(dòng)畫的創(chuàng)作和制作是一個(gè)復(fù)雜細(xì)致、一絲不茍的全過(guò)程,需要一個(gè)嚴(yán)密的組織、思想上的統(tǒng)一的集體,才能做出高質(zhì)量的作品。藝術(shù)是按照美的規(guī)律創(chuàng)造世界的。建筑動(dòng)畫藝術(shù)是介于造型與非造型之間的一種綜合性藝術(shù)形式。它的表現(xiàn)內(nèi)容屬于造型藝術(shù),表現(xiàn)形式是非造型性的。建筑動(dòng)畫是一種形象作品,它以多媒體的形式呈現(xiàn)在觀眾面前。