虛擬現(xiàn)實是一種全新的感官交流方式,繞過物理世界直接激活人類記憶。實際上,虛擬現(xiàn)實360度全景不僅是一種視聽體驗,還可以觸發(fā)你的視覺、聽覺、觸覺,就像你在真實的環(huán)境中一樣。這也是虛擬現(xiàn)實努力追求的目標(biāo)。如VR行業(yè)說的“存在”或者“沉浸感”。
潛在的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用是激動人心的,可無限挖掘的。舉個例子來說,虛擬現(xiàn)實模擬能在受控環(huán)境里幫助人們克服飛行恐懼,或者恐高,或者密集恐懼。另外,虛擬世界還可以讓行動不便的老人或者臥床病患有機會跨越世界各地虛擬旅行,甚至可以穿越過去感受歷史或者穿越未來感受未來的場景。所有的這些可能都是令人興奮的。
然而,虛擬現(xiàn)實像所有技術(shù)一樣,都有兩面性。如何運用好這把雙刃劍是非常重要的。在一個VideoInk的訪談上,風(fēng)投公司Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg就曾經(jīng)提到恐怖組織有可能利用虛擬現(xiàn)實手段發(fā)起恐怖襲擊。
實際上,一個虛擬戰(zhàn)場將會再現(xiàn)血流成河的戰(zhàn)爭場景。而類似于現(xiàn)實生活的經(jīng)歷也有可能造成持久的創(chuàng)傷記憶。目前我們還沒清楚這些可怕的影響將通過什么方式體現(xiàn)出來,這也是為什么我們要對虛擬現(xiàn)實保持斟酌和觀望態(tài)度。
人類處理現(xiàn)實生活時會知道避開虛擬現(xiàn)實或者沉浸式體驗,這是正常的防御機制。因此,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)商在開發(fā)時應(yīng)考慮到它的可接受范圍,比如年齡范圍要在三或四歲以上的小孩才適用。如果應(yīng)用得當(dāng),虛擬現(xiàn)實將會學(xué)習(xí),工作,玩樂方面發(fā)揮積極的作用。但是這個技術(shù)革新必須妥善處理。